캐스팅의 5가지 필수 요소 중 기다림에 관해서
기존에 '플라이낚시 캐스팅의 5가지 필수 요소' 중 다섯 번째 요소인 '멈춤(stop)과 기다림(pause)'에 관해서 언급했었다. 라인의 길이에 따라서 '멈춤(stop)' 후 라인이 펴지는 것을 '기다리는(pause)' 시간이 달라져야 한다는 설명이다. 그럼 '언제까지 기다려야 하나(timing)?'의 문제가 남는다. 라인의 길이와 플라이 캐스팅 시 라인의 속도가 영향을 주며 속도가 빠를수록 기다리는 시간은 짧아질 것이다. 문제는 라인 길이에 따른 '기다림(pause)'이다.
자료(CI Study Guide)에서는 너무 빠른 멈춤(Pause too short), 너무 긴 멈춤(Pause too long), 적절한 멈춤(Pause just right)을 설명하고 있다. 너무 빠르거나 너무 긴 멈춤에는 서로 다른 슬랙(slack)이 생기기 때문에 라인이 완전히 펴진 상태 곧 슬랙(slack)이 없는 상태에서 반대 방향으로 캐스팅을 시작해야 한다고 설명한다.
문제는 실제로 캐스팅을 해 보면 '멈춤(stop)' 후 라인이 펴짐과 동시에 루프 전체가 아래쪽으로 떨어진다는 것이다. 10미터 미만의 짧은 라인에서는 미미하지만 20미터 정도의 장거리 캐스팅이라면 라인이 완전히 펴지는 동안 루프가 전체적으로 아래쪽으로 떨어지는 것을 볼 수 있다. 라인이 길수록 완전히 펴진 후에는 꽤 많이 쳐져서 슬랙(slack)이 생긴 상태가 된다. 나는 여기에 '기다림(pause)'의 어려움이 있다고 생각한다. 이론은 이해하기 쉽지만 실제 적용에는 꽤 높은 난이도가 있다.
나는 라인이 티펫까지 완전히 다 펴질 때까지 기다리는 경향이 있다. 20미터 정도의 라인을 만약 로드를 수면에서 수직으로 세워서 캐스팅한다면 라인에 처짐이 생겨서 캐스팅 과정에서 라인이나 훅이 손을 친다. 캐스팅 속도를 굉장히 빠르게 높이는 방법이 있지만 여전히 손을 칠 가능성이 크다. 그래서 나의 경우 장거리 캐스팅에서는 캐스팅 속도를 높이는 동시에 로드를 수면에서 수직이 아닌 살짝 눕혀서 캐스팅하는 경향이 있다.
최근 연습에서 찾아낸 방법은 장거리 캐스팅에서는 루프 크기를 의도적으로 조금 키우는 것이다. 아주 좁은 루프의 장거리 캐스팅보다는 에너지의 효율성 면에서는 손해가 있지만 동일한 기다림의 시간 동안 라인이 전체적으로 처지는 것을 어느 정도 방지하는 듯하다. 그리고 라인이 완전히 펴지기 직전에 반대 방향으로 천천히 캐스팅을 시작하는 방법도 효과가 있는 듯 한데 이 방법은 라인을 계속 보고 있어야해서 피로도가 높고 그 타이밍(timing)을 잡기도 쉽지 않다.
스스로도 아직 길을 찾고 있는 중이라서 이 부분의 설명을 보다 명확하고 쉽게 할 수 없는 것이 아쉽다. 우선 이곳에 기록하고 나중에 더 좋은 설명 방법이 있다면 수정할 계획이다. - 2026.11.13 신호철 '매일 캐스팅'
| 캐스팅에서 손의 직선 경로를 연습하는 도구인 가죽 팔지 |
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